InsertAt
InsertAt
<LuaTable>:Insert(object, pos)
Permette di aggiungere un elemento ad una LuaTable in un punto preciso della lista. L'elemento viene inserito in posizione pos. Attenzione: gli indici sono intesi come indici LUA: quindi si parte da 1
LuaTable tbl = new LuaTable();
tbl.Insert("pippo");
tbl.InsertAt(45, 1); // set in first position