BmSetEntityGuiName

BmSetEntityGuiName(entity, newName)-> bool

Permette di impostare il nome dell'entità nell'albero meccanico.

E' quello che si vede nei Bodies.

Accetta in ingresso sia una stringa standard LUA 4 che una stringa unicode.

Esempio. Esempio BmSetEntityGuiName

local ent = entsel("Select entity")
local newName = getstring("New name:")
BmSetEntityGuiName(ent, newName)