BmSetEntityGuiName
BmSetEntityGuiName
BmSetEntityGuiName(entity, newName)-> bool
Permette di impostare il nome dell'entità nell'albero meccanico.
E' quello che si vede nei Bodies.
Accetta in ingresso sia una stringa standard LUA 4 che una stringa unicode.
Esempio. Esempio BmSetEntityGuiName
local ent = entsel("Select entity")
local newName = getstring("New name:")
BmSetEntityGuiName(ent, newName)