setToIdentity
setToIdentity
matrix3d:setToIdentity() → nil
Imposta il contenuto della matrice con una matrice identica.
Una matrice identica è una matrice diagonale in cui tutti gli elementi della diagonale sono 1 e tutti gli altri sono 0 (zero).
Esempio. Esempio setToIdentity()
local mat = Matrix3d()
local v1 = Vector3d(100.0, 200.0, 50.0)
mat:setToTranslation(v1)
mat:setToIdentity() --> {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}