setLayer
setLayer
stile:setLayer(layer: stringa) --> nil
Imposta un nuovo layer di riferimento.
Il layer deve esistere, NON viene creato in fase di disegno.
Esempio 1. Esempio setLayer
local ent = entmake{ {0, "LINE"}, {10, Point(0, 20, 0)}, {11, Point(60, 20, 0)} }
ent:setLayer("0")
print("\nsetLayer('0') -> getLayer = " .. ent:getLayer())
ent:erase()
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