setLayer

stile:setLayer(layer: stringa) --> nil

Imposta un nuovo layer di riferimento. 

Il layer deve esistere, NON viene creato in fase di disegno.

Esempio 1. Esempio setLayer

local ent = entmake{ {0, "LINE"}, {10, Point(0, 20, 0)}, {11, Point(60, 20, 0)} }
ent:setLayer("0")
print("\nsetLayer('0') -> getLayer = " .. ent:getLayer())
ent:erase()

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