normal

vector3d:normal() → Vector3d

Ritorna il vettore unitario codirezionale a questo vettore. Questo vettore non è normalizzato se la sua lunghezza è inferiore a tol.equalVector (), nel qual caso ritorna un vettore uguale a questo.

Esempio 1. Esempio normal

local n = Vector3d(3, 4, 0):normal()
print("\nnormal(3,4,0) = (" .. tostring(n:getX()) .. "," .. tostring(n:getY()) .. "," .. tostring(n:getZ()) .. ")")