getCoordSystem

matrix3d:getCoordSystem()

Ritorna il sistema di coordinate come un'unica tabella Lua di 4 elementi: { origine, vx, vy, vz }. Il primo elemento รจ l'origine (Punto), seguita dai tre vettori X, Y e Z. NON ritorna 4 valori separati.

Esempio. getCoordSystem()

local cs = mat1:getCoordSystem()   -- cs = { origine, vx, vy, vz }

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