entmod
entmod
entlist:entmod() → booleano
Modifica un'entità leggendo le proprietà da <entlist>. Ritorna 1 se ok. nil se errore.
Esempio 1. Esempio entmod
local ent = entmake{ {0,"LINE"}, {10,Point(0,0,0)}, {11,Point(50,0,0)}, {8,"0"} }
local el = ent:entget()
el:set(8, "STRUTTURA") -- cambia layer nella lista DXF
el:entmod() -- applica la modifica al database