entmod

entlist:entmod() --> booleano

Modifica un'entità leggendo le proprietà da <entlist>. Ritorna 1 se ok. nil se errore.


Esempio 1. Esempio entmod

local ent = entmake{ {0,"LINE"}, {10,Point(0,0,0)}, {11,Point(50,0,0)}, {8,"0"} }
local el  = ent:entget()
el:set(8, "STRUTTURA")   -- cambia layer nella lista DXF
el:entmod()              -- applica la modifica al database

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