BmGetEntityGuiNameW
BmGetEntityGuiNameW
BmGetEntityGuiNameW(entity)-> name
Riceve in ingresso un'entità grafica (di solito solidi 3D) e ritorna il nome nell'albero meccanico come stringa unicode.
È quello che si vede nei Bodies.
Esempio. Esempio BmGetEntityGuiNameW
-- Lettura del nome nell'albero meccanico
local ent = entsel("Select entity")
local s = BmGetEntityGuiName(ent)