angleTo

<vector3d>:angleTo(vec, vRefVec) --> ang

Restituisce l'angolo tra questo vettore e il vettore v2 nell'intervallo [0, 2 x Pi].

RefVec è facoltativo. Se non fornito, prendiamo l'asse z come vettore di riferimento. Se (refVec.dotProduct (crossProduct (vec))> = 0.0), il valore restituito coincide con il valore restituito della funzione angleTo(vec). In caso contrario, il valore restituito è 2 x Pi meno il valore restituito della funzione angleTo(vec).